Ik wil de vakantie gebruiken om lesmateriaal voor Unity te ontwikkelen. Dit is een programma om 3d videospellen te kunnen ontwerpen en te realiseren. Ik ben met name geïnteresseerd welke wis- en natuurkunde onderwerpen hierbij begrepen moeten worden, zodat ik bij mijn lessen wis- en natuurkunde hiermee rekening kan houden. Er zit volgens mij teveel verschil tussen wiskunde zoals deze in het middelbare onderwijs wordt aangeboden en de wiskunde zoals deze gebruikt wordt in programmeeromgevingen zoals bijvoorbeeld Unity.

De camera wordt in Unity standaard geplaatst op de positie (0,1,-10). De camera is dus geplaatst in de richting van de kijker en staat iets boven het nul-niveau. Bij de rotatie van de camera wordt de kijkrichting opgegeven in zogenaamde Euler hoeken. Het goede nieuws is dat de hoeken "gewoon" in graden kunnen worden opgegeven en niet in radialen, maar wel met drie hoeken tegelijk in de vorm van een coördinaat met respectievelijk de draaiing om de x-, y- en z-as. Bij een draaiing van (0,0,0) kijkt de camera met de kijker mee in de z-richting. Als je wil zien wat er rechts van de camera staat, moet de camera om de y-as roteren naar (0, 90,0) en als je wil zien wat er links de camera staat moet je de camera roteren naar (0,-90,0). Als je wil zien wat er boven de camera hangt, moet je de camera om de x-as roteren naar (-90,0,0) en als je wil zien wat er onder de camera ligt moet de deze roteren naar (90,0,0). Als je de camera roteert naar (0,0,90), kijk je recht vooruit, maar lig je op jouw rechter oor en bij een rotatie van (0,0,-90) lig je op jouw linker oor.
Daarnaast geldt voor hoeken altijd dat zij cyclisch zijn. Dat wil zeggen dat het niet uitmaakt of je 0, 360 of -360 graden roteert. Zo kan je achter je kijken met een rotatie van (0,180,0) of (0,-180,0).
Nu eens kijken of ik hiervoor leuke opgaven kan bedenken, zodat er geoefend kan worden met het werken met 3D coördinaten en Euler-hoeken.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten